IzanagiGames × 日本电视台× AX-ON勾搭打造的长篇真东说念主实景游戏《AKIBA LOST》(秋叶原迷踪)将于2026年登陆Switch/Switch2/PS5/PC平台,本作是一款群像剧式多视角真东说念主实景悬疑冒险游戏,玩家将在北山饰演的主东说念主公“新城”和6位女性扮装之间进行切换,冉冉靠拢故事真相。在东京电玩展举办时刻,咱们采访了担任本作导演兼制作主说念主的梅田慎介先生,以及主要出演威望,从秋叶原的文化价值、实景拍摄的私有体验等内容方面进行了共享,以下为采访笃定:
Q:本次参与实景真东说念主游戏的上演,与诸位当年参与的电影、电视剧、综艺节目比较,体验上有什么不同?有莫得让您印象深入的拍摄相貌或经由?
松村沙友理:最中枢的各异在于拍摄方法,实景真东说念主游戏以“静态像片” 为中枢载体,此次拍摄规画用了 10 万张像片,每一张皆要传递游戏的具体状态。这和拍摄像完好意思不同:摄像不错通过动态镜头连贯叙事,但像片需要单张承载完好意思的心思与信息,是以拍摄时必须把全身心的元气心灵致使灵魂皆倾注进去,经由中会不自发地弥留,恐怕哪一张没能精确传递内容。
秋叶原确乎瑕瑜常顺应实景拍摄的处所,非论是次文化氛围也曾场景丰富度,皆能为游戏画面提供私有的质感支捏。
Q:本次参与实景真东说念主游戏的上演,与诸位当年参与的电影、电视剧、综艺节目比较,体验上有什么不同?有莫得让您印象深入的拍摄相貌或经由?
张开剩余79%松村沙友理:最中枢的各异在于拍摄方法,实景真东说念主游戏以“静态像片” 为中枢载体,此次拍摄规画用了 10 万张像片,每一张皆要传递游戏的具体状态。这和拍摄像完好意思不同:摄像不错通过动态镜头连贯叙事,但像片需要单张承载完好意思的心思与信息,是以拍摄时必须把全身心的元气心灵致使灵魂皆倾注进去,经由中会不自发地弥留,恐怕哪一张没能精确传递内容。
秋叶原确乎瑕瑜常顺应实景拍摄的处所,非论是次文化氛围也曾场景丰富度,皆能为游戏画面提供私有的质感支捏。
Q:梅田慎介导演此前曾制作过实景游戏《斥逐莅临》,比较之下,新作《秋叶原迷踪》在哪些方面收场了摧残?
梅田:前作《斥逐莅临》更接近电影的推崇格局,遴荐全天实景拍摄,通关时辰约 3 小时,中枢是围绕 “单一主角” 张开故事。而《秋园迷踪》作念了三个要道摧残:一是叙事规模升级,不再聚焦单个主角,而是打造 “群像剧”,每个扮装皆有深入的配景挖掘,全员领有专属主角蹊径,玩家能看到不同视角下的故事头绪;二是内容体量扩容:游戏总时长从 3 小时延迟至约 20 小时,通过大量细节填充扮装形象与剧情伏笔;三是类型格调强化:新增悬疑元素,玩家在探索中需要主动挖掘洒落在各条蹊径里的陈迹,让 “解谜感” 与 “扮装成长” 深度绑定。
这些缠绵皆是为了让玩家从 “被迫不雅看” 转向 “主动千里浸”,和前作的体验逻辑有骨子辞别。
Q:梅田慎介导演此前曾制作过实景游戏《斥逐莅临》,比较之下,新作《秋叶原迷踪》在哪些方面收场了摧残?
梅田:前作《斥逐莅临》更接近电影的推崇格局,遴荐全天实景拍摄,通关时辰约 3 小时,中枢是围绕 “单一主角” 张开故事。而《秋园迷踪》作念了三个要道摧残:一是叙事规模升级,不再聚焦单个主角,而是打造 “群像剧”,每个扮装皆有深入的配景挖掘,全员领有专属主角蹊径,玩家能看到不同视角下的故事头绪;二是内容体量扩容:游戏总时长从 3 小时延迟至约 20 小时,通过大量细节填充扮装形象与剧情伏笔;三是类型格调强化:新增悬疑元素,玩家在探索中需要主动挖掘洒落在各条蹊径里的陈迹,让 “解谜感” 与 “扮装成长” 深度绑定。
这些缠绵皆是为了让玩家从 “被迫不雅看” 转向 “主动千里浸”,和前作的体验逻辑有骨子辞别。
Q:诸位认为这款实景真东说念主游戏最大的魔力是什么?与电视剧比较,它的私有价值在那儿?
大原梓:这款作品的魔力在于 “双引子互补”,看电视剧时,咱们只可被迫汲取干线剧情;但游戏能填补电视剧无法展现的细节,比如每个扮装的袒护动机、未被镜头捕捉的私东说念主场景,玩家不错通过不同蹊径的探索,勉强出更完好意思的故事全貌。同期享受两种引子的魔力,乐趣会翻倍。
田边桃子:我认为魔力有两点:第一是悬疑伏笔的挖掘感,电视剧受时长狂妄,好多伏笔只可浅尝辄止,但游戏会把伏笔分布在各个场景和扮装蹊径里,玩家主动寻找、串联陈迹的经由,本人等于一种乐趣;第二是玩家的主动性,电视剧是 “导演替你决定视角”,但游戏里你能自主弃取走哪条扮装蹊径、优先探索哪个区域,这种掌控感能掀开新的体验维度,让每个东说念主的游戏历程皆惟一无二。
小栗有以:还有一个细节值得包涵,游戏里融入了偶像团体的舞台扮演场景,从动作缠绵到互动逻辑,皆邀请了专科团队参与考量,既收复了偶像行业的信得过一面(包括舞台背后与牙东说念主的疏导、私东说念主生涯片断),也让扮装形象更立体,这亦然电视剧很难一次性呈现的内容。
Q:诸位认为这款实景真东说念主游戏最大的魔力是什么?与电视剧比较,它的私有价值在那儿?
大原梓:这款作品的魔力在于 “双引子互补”,看电视剧时,咱们只可被迫汲取干线剧情;但游戏能填补电视剧无法展现的细节,比如每个扮装的袒护动机、未被镜头捕捉的私东说念主场景,玩家不错通过不同蹊径的探索,勉强出更完好意思的故事全貌。同期享受两种引子的魔力,乐趣会翻倍。
田边桃子:我认为魔力有两点:第一是悬疑伏笔的挖掘感,电视剧受时长狂妄,好多伏笔只可浅尝辄止,但游戏会把伏笔分布在各个场景和扮装蹊径里,玩家主动寻找、串联陈迹的经由,本人等于一种乐趣;第二是玩家的主动性,电视剧是 “导演替你决定视角”,但游戏里你能自主弃取走哪条扮装蹊径、优先探索哪个区域,这种掌控感能掀开新的体验维度,让每个东说念主的游戏历程皆惟一无二。
小栗有以:还有一个细节值得包涵,游戏里融入了偶像团体的舞台扮演场景,从动作缠绵到互动逻辑,皆邀请了专科团队参与考量,既收复了偶像行业的信得过一面(包括舞台背后与牙东说念主的疏导、私东说念主生涯片断),也让扮装形象更立体,这亦然电视剧很难一次性呈现的内容。
Q:好多异邦搭客会把秋叶原看成 “次文化购物圣地”,念念购买特点商品,诸位在秋叶原有莫得过近似的资历?买到过什么印象深入的东西?
MINA:我曾在秋叶原找到一家矿藏乐器店,买到了一把可自界说表情的五弦贝斯。那时贝斯还没确定配色,付款后不错字据我方的喜好定制,很是于领有了 “专属乐器”,于今皆以为很有记挂道理道理。
宇垣好意思里:因为我比较宅,常去秋叶原淘小众二次元邻近,比如非热点作品的谷子、幽静创作家的同东说念主志,这些在其他店铺很难找到,每次淘到中意的东西开云体育,皆像发现了 “袒护矿藏”,这种私有的购物体验只消秋叶原能提供。
Q:好多异邦搭客会把秋叶原看成 “次文化购物圣地”,念念购买特点商品,诸位在秋叶原有莫得过近似的资历?买到过什么印象深入的东西?
MINA:我曾在秋叶原找到一家矿藏乐器店,买到了一把可自界说表情的五弦贝斯。那时贝斯还没确定配色,付款后不错字据我方的喜好定制,很是于领有了 “专属乐器”,于今皆以为很有记挂道理道理。
宇垣好意思里:因为我比较宅,常去秋叶原淘小众二次元邻近,比如非热点作品的谷子、幽静创作家的同东说念主志,这些在其他店铺很难找到,每次淘到中意的东西,皆像发现了 “袒护矿藏”,这种私有的购物体验只消秋叶原能提供。
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