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发布日期:2025-12-28 07:52    点击次数:147

文 / 七月既望开云体育

雅雀无声间,又到了一年一度的TGA评比的时辰,也到了经典的各平台玩家短兵相连谁也不放过谁的最好游戏诡辩赛门径。

但比起最好游戏到底会不会颁给创造十二项提名神话的《光与影:33号远征队》,这款“大作”被提名在最好孤苦游戏反倒引起了玩家们更浮浅的商议度。

这也并不是TGA倏得给33号远征队开的特例,之前公布的2025年孤苦游戏大奖也将33号远征队送进了入围名单中。

在公布不久后,主理方Six One Indie就被网友们冲烂了,索性平直关闭了YouTube视频的指摘区和点踩功能。

不外这背后的原因主要在于本次孤苦游戏大奖加入了孤苦游戏时尚奖这一政事正确的奖项,与此同期部分被提名的游戏居然还触及种族敌视。更让东说念主不爽的是,其他提名里也并莫得把世界心爱的孤苦游戏加入其中。

说回来,那时就有不少玩家指出,33远征队不应该属于孤苦游戏,致使不错归类进3A级游戏。

从团队规模来说,33远征队的开辟团队是33东说念主和一条狗,这个规模比起游戏大厂相去甚远,也莫得达到一些3A游戏的开辟规模。但唯一看过具体的Staff表就会发现,本色还有许多内容是大批外包扶助完成的,和《缺乏游戏:丝之歌》这样只靠寥寥三东说念主就完成的游戏比较,东说念主数比例又卓毫不少。

从游戏品性来看,天然细节上有不少漏洞,但质地基本不错吊打一众中袖珍责任室的作品。可仔细推敲,团队中也有从育碧出走的老职工,天然是有一些开辟大作的劝诫在身上的。

而最被东说念主诟病的等于开辟成本这一块,据说开辟成本达到了3000万傍边,更不必说还有后续的外包投资等内容,这种体量是传统真理上的孤苦游戏十足拿不到的。

是以33远征队凭什么能塞进孤苦游戏里?团队处女作?开辟东说念主数少?责任室小?

既然这样,《天堂挽救2》的开辟组战马责任室早期自称是孤苦游戏开辟责任室,思作念一款孤苦游戏,那《天堂挽救2》奈何就不算孤苦游戏呢?

早期的战马责任室简介

那《死字搁浅2》亦然小岛秀夫个东说念主责任室开辟的作品,也有着浓浓的孤苦游戏气质,致使岛哥哥我方也坦言关怀33远征队团队的团队规模,确认他心里等于思作念小规模的,奈何能不算孤苦游戏!

当今的小岛责任室据说有200多东说念主规模

还有谁?还有这个《咚奇刚:蕉力全开》,虽说开辟团队出自《马里奥:奥德赛》,但团队里还是有不少的年青的新东说念主,有据说称本作一定进程上是新东说念主试手作,我复古咚奇刚列入孤苦游戏边界。

另外的《缺乏骑士:丝之歌》和《哈迪斯2》就不必多说了,这两个游戏的开辟规模是实打实的孤苦游戏莫得疑问。

要而论之,TGA年度游戏大奖,其实等于批了皮的孤苦游戏大奖!

是以说本年是孤苦游戏大年

天然,以上都是开打趣的,到底是谁在厚着脸皮给东说念主批发孤苦游戏的名号,又是谁沉默承认我方是孤苦游戏不愿退出,世界心里天然少见。

对于孤苦游戏的争议亦然频年来商议比较多的事了。

从举办的第一年运转,TGA就设立了最好孤苦游戏的奖项,可本色上每次受奖时简直都是一句话匆忙带过,少量游戏内容磋商的镜头都没放出来。

尽管如斯,玩家们对孤苦游戏这个类别也一直都有着极高的敬意,因为玩家们能从游戏中感受到开辟者对游戏行业真情实感的心疼,能体会到这些孤苦游戏中蕴含的匠东说念主精心。

2018年最好独游《湛蓝》

2017年的《茶杯头》,2018年的《湛蓝》,2019年的《极乐迪斯科》,同庚还有没被提名最好孤苦游戏但提名了最好独游开辟商的《夷戮尖塔》,彼时的独游环境百废具兴,这些优秀的孤苦游戏也在被自后者不休的改编和模仿中证明了我方的含金量。

但到了最近几年,得奖的最好独游含金量运转大幅度下滑。2022年的猫猫模拟器《Stray》驯顺了动作拳拳到肉的《Sifu》,玩法上被批是工业罐头缝合之作,而同庚最具独游代表性的《克扣者幸存者》和《神之天平》致使都没被提名。

首创了克扣者like游戏的《克扣者幸存者》

2023年《潜水员戴夫》入围最好独游,但本色上《潜水员戴夫》的开辟商Mintrocket是韩国Nexon旗下的责任室之一,主创我方都承认我方不算是孤苦游戏。

TGA官方对孤苦游戏的判断模范,主如果看买卖成本是否有平直介入游戏的开辟历程。而民间对孤苦游戏的界定模范,则更倾向于从开辟预算到团队规模再到最终刊行,合座是否稳健“小而好意思”。

这些模范十分稳健“孤苦游戏”字面上的“孤苦”。而事实是,游戏界其实根底莫得一个明确的模范来界说什么是“孤苦游戏”。

唯一不背靠大厂,动静搞得小少量,东说念主东说念主都不错自称我方在作念孤苦游戏,俨然一种“3A以下齐孤苦”的阵仗——但说到底,连大厂这个观点自身都莫得一个不错界说的模范。

你合计你是独游吗?我合计我是!

本色上,要从物资角度去谈什么才是孤苦游戏,十足难以找到一个均衡点。

起始的孤苦游戏,要源自20世纪70和80年代,彼时个东说念主电脑与简便编程兴起,开辟者们我方不错在家里尝试进行游戏表率的开辟制作,也不存在什么外力成本的匡助。

这些游戏和会过互联网或者线下的形貌共享出去,像世界老练的“东方Project”系列,等于因为一运转是在同东说念主展上进行宣传贩卖的,是以被归类于“同东说念主游戏”。

时于当天,还是有不少爱好者在开辟我方的“同东说念主游戏”,这些同东说念主游戏天然都能被归类于孤苦游戏。

东方系列第一部作品是在同东说念主展CM52进行第一次贩卖的

跟着本事的不休朝上,孤苦游戏这个观点也运转走向“大众化”,越来越多的东说念主都能成为“孤苦游戏开辟者”,也出现了许许多多的游戏平台和刊行商,为孤苦游戏的面世提供了匡助。

接下来,请和我一齐假定这样的一种情况:咱们几个好一又友一块搞了一个游戏,恶果demo发出来被一些有劝诫有成本的公司相中了,决定给咱们投资复古咱们持续搞游戏,致使团队的规模也不休扩大,内容不休优化,终末真实作念了一个更齐全的作品出来。

那么领导,我最终作念出来的游戏,还能不成算是“孤苦游戏”?

如果不算的话,又是哪一个门径运转,“孤苦游戏”不再“孤苦”?

孤苦游戏亦然一种忒修斯之船?

这个问题很难找到模范谜底,就像我说的,孤苦游戏本就莫得一个模范。玩家们其实也不知说念,我方到底是在厌烦3A作品扮猪吃老虎,照旧在厌烦成本。

比起物资方面的“孤苦”,我更但愿,今后不管是TGA照旧等闲中所见的孤苦游戏,都能作念到精神方面的“孤苦”——我认为,具备“孤苦精神”,才是世界认同、心爱孤苦游戏的最根底的原因。

一方面是更始,在大厂内卷3A本事,续作论千论万,玩法厚重酿成旅途依赖的期间,咱们热切需要一些孤苦游戏站出来为游戏界提供一些全新的视角。

这亦然《克扣者幸存者》和《懦夫牌》这样玩法新颖的游戏出死后,无数的游戏都在仿造克扣者like懦夫牌like的原因。

这样的更始天然不局限于玩法,动作、音乐、好意思术、剧情……都不错当作评价孤苦精神的一部分。

《魔法仙女的魔女审判》算不算孤苦游戏?

另一方面是影响力,制作家们能够克服一些客不雅条款去创作出涓滴不失容于3A大作的孤苦游戏作品,这个活动自身等于饱读吹东说念主心的。

同期咱们也要承认,在这个流量至上的期间,短缺开辟和刊行方面的合力,的确会有好多孤苦游戏连在大众眼前露脸的契机都莫得,要思饱读励更多孤苦游戏开辟者站到台前,也得有这样一个平台能让他们有契机站上去才行。

《失意之魂》最早等于杨冰一东说念主开辟的孤苦技俩,自后才获得索尼的复古扩大规模

咱们为什么总在争论“什么是孤苦游戏”?也许是因为咱们心底都领悟,这个标签背后承载的,其实是一种期待——期待游戏能够开脱买卖的镣铐,牵挂创作的本真。

约略改日的TGA该洽商的,不是怎样界定“孤苦游戏”,而是怎样创造一个更包容的评比机制。或者,创造一个更好更合适的什么Game Award,不错让咱们一脚把TGA踹飞,界说什么是咱们玩家真实喜爱的游戏。

也许改日某一天,咱们不再需要为“什么是孤苦游戏”,致使“什么是最好游戏”争得面红过耳,因为好的游戏,天然会被东说念主记取,不管它头上顶着什么样的标签。

你问我?我复古这个评比年度孤苦游戏开云体育



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